DEER LORD! RESUMINDO
Desafie outros(as) jogadores(as) a DUELOS e FAÇA ALGO para livrar-se das suas cartas. Quem eliminar todas as cartas da mão vence o jogo.
Seja sorrateiro(a), haja loucamente, manipule o grupo e seja criativo(a) se você quiser vencer!
Recomendamos jogar DEER LORD de 4 a 8 jogadores (9+ é possível, mas resulta em rodadas mais longas)
O JOGO
Cada jogador(a) compra 5 cartas (7 para um jogo mais longo)
O jogo começa assim que algum(a) jogador(a) desafiar outro(a) para um duelo. Se ninguém tiver uma carta de Duelo nas mãos, reembaralhe as cartas e comece novamente.
Após o primeiro duelo, o jogo segue em sentido horário.
DURANTE A SUA JOGADA, VOCÊ PODE:
- desafiar 1 jogador(a) para 1 Duelo
- confessar o que quer que tenha ‘feito’ (sem limite) e manter aquelas cartas como curingas (abertas sobre a mesa)
- passe a sua vez se você não tiver cartas de Duelo ou algo para confessar
AS CARTAS
DUELOS acontecem entre 2 jogadores(as). Aquele(a) que jogar a carta de Duelo escolhe quem enfrentará. Se o/a oponente se recusar a duelar, o/a desafiante permanece com a carta de Duelo.
O grupo decide quem vence o Duelo e mantém a carta como curinga (aberta sobre a mesa).
Se a última carta na sua mão for uma de Duelo, você precisará vencer aquele Duelo para vencer o jogo. Compre uma nova carta se sofrer uma derrota.
*DICA* A maioria dos Duelos é sobre ‘ser melhor em algo’. Habilidades contam, mas esforço e criatividade também contam. Lembre-se de que são os outros jogadores que escolhem quem merece ganhar.
Cartas de ‘FAÇA ALGO’ são instruções que você de seguir durante a jogada de outro(a) jogador(a). Em seguida, no seu próprio turno, você deverá revelar o que você ‘fez’.
Se o grupo concordar que você realmente ‘fez’ aquilo, mantenha essa carta como um curinga (aberta sobre a mesa). Se o grupo decidir que você não ‘fez algo’, ou não ‘fez’ suficientemente bem, descarte a carta e compre uma nova.
Certifique-se de que os/as outros(as) jogadores(as) vejam você ‘fazendo algo’, mas sem fazer alarde… ou te flagrarão!
SE VOCÊ SUSPEITAR QUE ALGUM(A) JOGADOR(A) ESTEJA ‘FAZENDO ALGO’, GRITE ‘DEER LORD!’
- Se você estava ERRADO(A), você deverá comprar uma carta do monte ou remover um dos seus curingas da mesa.
- Se você estava CERTO(A), como recompensa, você pode trocar uma carta da sua mão por uma do monte. O/A jogador(a) que estava ‘fazendo algo’ descarta aquela carta e compra uma nova.
*DICA* Duelos são a oportunidade perfeita para ‘fazer algo’.
Algumas cartas incluem uma RECOMPENSA que tem efeito imediatamente após você ganhar aquela carta (como um curinga). Se você remover o curinga da mesa, a carta perde o efeito.
O GRUPO DECIDE EM QUALQUER CASO DE DÚVIDA!
- se o/a jogador(a) ‘fez algo’ (suficientemente bem) ou não
- quem vence um Duelo
- como o jogo continua
- qual será a penalidade por trapacear
- quais regras precisam de ajustes
- etcetera!
*DICA* Tenha o grupo ao seu lado se você quiser vencer!