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REGELN

DEER LORD! KURZ UND KNAPP

Fordere andere Spieler auf, ETWAS ZU TUN oder sich zu DUELLIEREN, um deine Karten loszuwerden. Der erste Spieler, der keine Karte mehr auf der Hand hat, gewinnt.

Sei heimtückisch, sei verrückt, manipuliere die Gruppe und werde kreativ, um zu gewinnen!

Wir empfehlen, DEER LORD! für 4 bis 8 Spieler (9+ sind möglich, werden aber in längeren Runden resultieren)

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SPIELVERLAUF

Jeder Spieler zieht 5 Karten (7 für ein längeres Spiel).

Das Spiel beginnt, wenn ein Spieler einen anderen zum Duell fordert. Sollte niemand eine Duellkarte auf der Hand haben, mischt die Karten neu und beginnt noch einmal.

Nach dem ersten Duell geht es im Uhrzeigersinn weiter.

WÄHREND DU DRAN BIST, DARFST DU:

  • einen anderen Spieler zum Duell fordern
  • gestehen, was immer du ‘getan hast’ (hier sind dir keine Grenzen gesetzt!) und diese Karten als Joker behalten (mit der Vorderseite nach oben auf dem Tisch)
  • in dieser Runde passen, wenn du keine Duelle und nichts zu gestehen hast

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DIE KARTEN

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Duelle werden zwischen 2 Spielern ausgefochten. Derjenige, der die Duellkarte spielt, sucht einen Gegner aus. Sollte dieser den Wettkampf ablehnen, behält der Herausforderer die Karte.

Die Gruppe entscheidet, wer das Duell gewonnen hat, und behält die Karte als Joker (Vorderseite nach oben auf dem Tisch).

Ist die letzte Karte auf deiner Hand eine Duellkarte, musst du dieses Duell gewinnen, um das Spiel zu gewinnen. Ziehe eine neue Karte, wenn du verlierst.

*TIPP* Die meisten Duelle vergleichen, wer etwas ‘am besten kann’. Können zählt, aber genauso sehr, wie dein Aufwand und deine Kreativität! Denk dran, die anderen Spieler entscheiden, wer gewinnt.

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TU ETWAS Karten sind Anweisungen, die du ausführen musst, während du nicht dran bist. Danach, während du dran bist, kannst du gestehen, was du ‘getan hast’.

Sollte die Gruppe übereinstimmen, dass du es tatsächlich ‘getan hast’, behalte die Karte als Joker (mit der Vorderseite nach oben auf dem Tisch). Sollte die Gruppe entscheiden, dass du es nicht wirklich ‘getan hast’ oder nicht gut genug, lege die Karte ab und ziehe eine neue.

Also stell sicher, dass die anderen merken, wenn du etwas tust, aber sei nicht zu auffällig – oder du wirst ertappt!

SOLLTEST DU DENKEN, DASS EIN ANDERER SPIELER ‘ETWAS TUT’, RUF LAUT ‘DEER LORD!’

  • Wenn du falsch lagst, musst du eine Karte vom Stapel oder aus den Jokern vom Tisch ziehen.
  • Wenn du richtig lagst, darfst du als Belohnung eine deiner Karten gegen eine vom Stapel tauschen. Der Spieler, der ‘etwas getan hat’, legt diese Karte ab und zieht eine neue.

*TIPP* Duelle sind die perfekte Gelegenheit, um ‘etwas zu tun’.

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Manche Karten enthalten eine Belohnung, welche in Kraft tritt, sobald du die Karte als Joker verdienst. Wenn du den Joker vom Tisch nimmst, gilt die Belohnung nicht mehr.

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WICHTIG!
DIE GRUPPE ENTSCHEIDET IM ZWEIFEL

  • ob ein Spieler ‘etwas getan hat’ (oder gut genug getan hat)
  • wer der Gewinner eines Duells ist
  • wie das Spiel weiter geht
  • was die Strafe fürs Schummeln ist
  • welche Regeln angepasst werden müssen
  • et cetera!

*TIPP* Hol die Gruppe auf deine Seite, um zu gewinnen!