O que é Deer Lord?
DEER LORD! é um jogo de cartas estratégico para pessoas que gostam de enganar, manipular e confundir os outros. Faça coisas sem que os/as outros(as) jogadores(as) percebam que você está ‘fazendo algo’ por causa de uma carta. Tente não ser pego no flagra enquanto você se elogia, bate na sua própria cabeça na mesa ou inventa histórias. Ou qualquer uma das outras 259 coisas que bolamos para você.
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>>> Jogo básico com cartas pretas OU versão para impressão
Como jogar DEER LORD?
Cada jogador(a) compra 5 cartas (7 para um jogo mais longo). Vence o jogo quem ficar sem cartas na mão primeiro. Um jogo dura aproximadamente 1 hora e é jogado por 4 a 8 pessoas.
HÁ 2 TIPOS DE CARTAS: ‘DUELO’ E ‘FAÇA ALGO’
DUELOS acontecem entre 2 jogadores(a). Quem jogar a carta de Duelo escolhe o oponente. O grupo decide quem vence o Duelo, e esta pessoa pode colocar a carta aberta (face para cima) sobre a mesa (ela será útil mais adiante).
As outras cartas instruem que você ‘FAÇA ALGO’ durante o turno dos(as) outros(as) jogadores(as). Em seguida, durante a sua própria jogada, você deverá revelar o que quer que tenha ‘feito’. Então, o grupo decide se você realmente ‘fez’ o ‘algo’ (suficientemente bem). Se sim, você coloca a carta aberta (face para cima) na mesa. Se não, você deve descartá-la e comprar uma nova carta.
Quando alguém suspeitar que outro(a) jogador(a) estiver ‘fazendo algo’, deve gritar ‘DEER LORD!’
Se o/a acusado(a) realmente estava ‘fazendo algo’, ele(a) deverá substituir aquela carta por uma nova do monte, e o/a acusador(a) deverá trocar uma carta de sua mão por uma nova do monte. Se quem acusou errar, esta pessoa deverá comprar uma nova carta ou remover uma carta aberta (eu disse que elas seriam úteis).
O GRUPO DECIDE EM QUALQUER CASO DE DÚVIDA!
- quem vence o Duelo e como ele é executado
- se um(a) jogador(a) ‘fez algo’ (suficientemente bem) ou não
- qual será a penalidade por trapaça
- regras adicionais
- qualquer coisa
EXPANSÕES
Atue com paixão para roubar a cena em BROADWAY, enquanto estiver construindo a sua reputação com GÂNGSTER.
Esta expansão dupla é sobre roubar a cena, então sugerimos que seja usada com pessoas EXTROVERTIDAS que não se importam em ser o centro das atenções. Esta expansão contém 54 cartas.
GEEK é para vocês geniozinhos que preferem interagir com cultura pop que com outras pessoas. Não se preocupe em parecer louco ou esquisito, HOSPÍCIO está aí para isso.
Como GEEK vai trazer à tona o seu nerd interior, e HOSPÍCIO vai te fazer agir como louco(a), recomendamos jogar com PESSOAS ESQUISITAS. Esta expansão contém 54 cartas.
Infle egos só para esmagá-los! AZARAÇÃO é garantia de um monte de elogios, olhares cheios de segundas intenções e comentários inapropriados, enquanto GROSSERIA garante uma enxurrada de insultos, porradas e egos feridos.
Por AZARAÇÃO ser tão safadinha e GROSSERIA ser tão traumatizante, esta expansão NÃO É INDICADA PARA MENORES. Esta expansão contém 54 cartas.
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